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 Régles de la campagne

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MessageSujet: Régles de la campagne   Dim 6 Juin - 20:25

Régles de la campagne: Déplacements

La campagne se déroulera sur une cartes formée par les hexagones de Migthy Empires

Chacun leur tour dans un ordre déterminé par un tournoi de patrouilles au début de la campagne, les joueurs peuvent bouger leur armée d'une case adjacente a une autre.
Si une armée entre sur un territoire neutre, elle s'en empare automatiquement
Si une armée rentre sur un territoire ennemi elle tente de s'en emparer, jouez une bataille avec les règles de warhammer 40,000 au format et au décor approprié. (Partie standard en 2000pts)

Se déplacer en terrain difficile n'est pas chose aisée, ainsi pour attaquer une montagne neutre ou ennemie, lancer 1D6, sur 4+ l'attaque se déroule normalement, sur un résultat inférieur le mouvement de l'armée est perdu. Si un joueur ayant raté son jet retente au tour suivant, il obtient un bonus de +1 a son jet (+2 au tour suivant, auto ensuite)




Règles de la campagne: Attaques

Si une armée rentre sur un territoire ennemi elle tente de s'en emparer, jouez une bataille avec les règles de warhammer 40,000 au format et au décor approprié. (Partie standard en 2000 points)
Le scénario est tiré au sort dans le livre de règles

Une armée victorieuse devient propriétaire de l'hexagone conquis

Parfois une partie spéciale peut être jouée, dans ce cas les joueurs en seront informés par leurs conseillers stratégiques (contrôlés par le M,J c'est a dire moi) via le forum du club
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MessageSujet: Re: Régles de la campagne   Dim 6 Juin - 21:33

Velocy a écrit:

Se déplacer en terrain difficile n'est pas chose aisée, ainsi pour attaquer une montagne neutre ou ennemie, lancer 1D6, sur 4+ l'attaque se déroule normalement, sur un résultat inférieur le mouvement de l'armée est perdu. Si un joueur ayant raté son jet retente au tour suivant, il obtient un bonus de +1 a son jet (+2 au tour suivant, auto ensuite)
Et marais ça compte?


CARTE DE CAMPAGNE
DEBUT TOUR UN


Réaliser à partir d'une (piètre) photo
Si il y a un élément de la carte incompris, demandé-le. Je ne peux pas déterminé si ya des champs sur les hexagones de fort de Cafard, Mael et Steve. (Les champs sont d'ailleurs très mal réparti)



Dernière édition par Vossler le Dim 6 Juin - 22:14, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Régles de la campagne   Dim 6 Juin - 21:54

Citation :
Et marais ça compte?
non

Si tu pouvait mettre les champs aussi ca serait super cheers

Citation :
Réaliser à partir d'une (piètre) photo
La photo était parfaite puisque c'est moi qui l'ait pris Cool
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MessageSujet: Re: Régles de la campagne   Dim 6 Juin - 22:14

j'ai mis les champs. Mais bon vu leur placement je sais pas quel usage tu vas en faire.
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harrycoco



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MessageSujet: Re: Régles de la campagne   Jeu 10 Juin - 17:12

salut! juste pour dire que j'ai gagné contre Seb aujourd'hui à 2000pts.

Une partie qui n'a pas été terminée faute de temps, mais il me restait 3 troupes et lui aucune...et plus de seigneur nécron...
au tour 4 donc on en a conclut qu'il avait perdu...
Voilà


c'était une partie comptant pour la campagne...on avait décidé que je bougeais sur la case

N8 et que lui l'attaquait.

merki
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MessageSujet: Re: Régles de la campagne   Jeu 10 Juin - 22:24

ok, donc plus de déplacement pour vous deux jusqua ce que les autres ais bougés

1 Victoire pour Steve


Au fait, j'aurais besoin des choix occupé par vos "Héros" (Capitaine/Archiviste/...) si vous pouviez me les dire ici ca serait bien, que je finisse le système d'expérience



ps: Normalement toutes les règles de la campagnes seront sur le forum vendredi soir
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harrycoco



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MessageSujet: Re: Régles de la campagne   Ven 11 Juin - 15:23

L je vien de jouer un capitaine et un chapelain.
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harrycoco



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MessageSujet: Re: Régles de la campagne   Ven 11 Juin - 22:52

Citation :
ps: Normalement toutes les règles de la campagnes seront sur le forum vendredi soir

erem erem erem... je veux pas dire...mais c'est pas très pointilleux niveau horaires...

et j'ai toujours pas mon nouveau territoire conquit au prix de la vie de nombreux spaces marines (surtout les pauvres 5scouts...)
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MessageSujet: Re: Régles de la campagne   Sam 12 Juin - 11:31

moi c'était un seigneur nécron qui soit-il dit en passant n'est pas mort mais a fuit du champ de bataille par un bord de table.

Citation :
et j'ai toujours pas mon nouveau territoire conquit au prix de la vie de nombreux spaces marines

Je referais la carte une fois que le premier tour aura été joué par tout les joueurs. (ce qui sous-entend qu'il faudrait indiquer tout les résultats et les hexagones où ils ont eu lieu
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MessageSujet: Re: Régles de la campagne   Dim 20 Juin - 19:15

bon on aimerai les avoir ces put1 de règles et surtout que là tu vas rien faire pendant tes bac alors ta qu'a les écrire demain pendant tes 4h heures d'épreuves de français
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MessageSujet: Re: Régles de la campagne   Lun 21 Juin - 20:41

Après application de la règle "les absents ont toujours tort", les joueurs présents dimanche on bougé les armées jusqu'à se taper dessus et on bouger les absents à la conquête des cases vides.

On en est là (j'ai changé la notation des frontières vu que les différents terrains on peut les voir au club) :




Match de dimanche dernier:

Cafard vs. Mael => Cafard gagnant en H7
Nico vs. moi (Sebastien) => Table rase pour les nécrons Twisted Evil en L10


Dernière édition par Vossler le Mar 22 Juin - 10:11, édité 1 fois
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harrycoco



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MessageSujet: Re: Régles de la campagne   Lun 21 Juin - 22:30

n'oubliez pas que j'ai aussi battu Arthur jeudi.

par contre, vous avez fais combien de tours ce dimanche?

Parce qu'à l'origine j'avais autant de case qu'OLWENN et que j'ai gagné toutes mes parties... donc pourquoi en ais-je une en moins?
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MessageSujet: Re: Régles de la campagne   Mar 22 Juin - 10:00

oui rectification olwenn a joué une fois de plus que tout le monde la case qui est pas à lui c'est k7
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MessageSujet: Re: Régles de la campagne   Mar 22 Juin - 12:42

ya un autre problème, dimanche j'avais 10 case pourquoi j'en ai que 9 là...
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LE DIEU CAFARD
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MessageSujet: Re: Régles de la campagne   Mar 22 Juin - 13:32

Citation :
ya un autre problème, dimanche j'avais 10 case pourquoi j'en ai que 9 là...
vu que tu t'ai fait table raser tu as perdu une case c'est logique

la campagne est ouverte cette apres midi, je recuperre une des cases de steve

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MessageSujet: Re: Régles de la campagne   Mar 22 Juin - 13:42

c Cqon va voir.
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MessageSujet: Re: Régles de la campagne   Mar 22 Juin - 22:44

re campagne demain pour ceux qui veulent venir

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MessageSujet: Re: Régles de la campagne   Mer 23 Juin - 12:27

Olwenn et moi avons fais match nul hier.

Voilà voilà.
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MessageSujet: Re: Régles de la campagne   Mer 30 Juin - 11:00

On attend toujours les règles.

Et sinon j'ai battu Steve lundi
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harrycoco



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MessageSujet: Re: Régles de la campagne   Mer 30 Juin - 23:16

à cause d'un double un alors que j'avais besoin que d'un deux....


je tiens à signaler qu'il jouait 3 monolithes...

de mon côté j'ai battu nico hier... mais vraiment de justesse... (notamment grace à la malchance bien connue de nico)
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MessageSujet: Re: Régles de la campagne   Jeu 1 Juil - 11:03

la malchance joue énormément ces temps-ci Razz
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MessageSujet: Re: Régles de la campagne   Jeu 1 Juil - 21:25

moi de mon coté j'ai poutré Thomas
le tableau de chasse de mon grand maitre chevalier gris et sa suite de 5 totor et leur landraider:
1 prince demon
1 sorcier du chaos
1 demon majeur (les 3 premier dans le meme càc)
32 berzerk
4 rhino (dont 1 pour le land raider)
1 defiler (land raider)

bref ils se sont legerement rentabilisés... Very Happy

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MessageSujet: Re: Régles de la campagne   Ven 2 Juil - 11:33

cyclops yavait quelque chose d'autres sur la table? XD
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LE DIEU CAFARD
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MessageSujet: Re: Régles de la campagne   Ven 2 Juil - 13:00

oui des pesteux et 2 vindicator

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MessageSujet: Re: Régles de la campagne   Jeu 8 Juil - 20:59

j'ai préparé un scenar inquisitor pour dimanche

si il y a des joueus interressé, qu'ils se manifestent...

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