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 liste armée TAU

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MessageSujet: liste armée TAU   Mer 31 Déc - 17:21

Alors je viens poster une idée d'armée tau afin de débuter dans warhammer 40000, il y a donc une armée à 1000 points et une à 1850 points.




tau 1000 (Empire Tau) : 995 points
QG

Commandeur (135pts)

1 Commandeur

1 Node C2, 1 Puce engrammique de Puretide, 1 Senseur multispectre






Elite

XV104 Riptide (190pts)

1 Shas'vre Riptide

1 Accélérateur à ions (charge Nova), 1 Accélérateur à ions (standard), 1 Accélérateur à ions (surcharge), 1 Senseur d'alerte anticipée





Equipe XV8 Crisis (186pts)

3 Shas'ui Crisis

4 Eclateur à fusion, 2 Nacelle de missiles, 2 Verrouillage de cible, 1 Traqueur de vélocité






Troupes

Equipe de Guerriers de feu (90pts)

10 Guerrier de feu



Parenté de carnivores Kroots (72pts)

12 Kroot




Attaque Rapide

Equipe de Cibleurs (55pts)

5 Cibleur




Soutien

Equipe XV88 Broadside (267pts)

3 Shas'ui Broadside

6 Drone lance-missile







BBCode Généré par Army Creator



et pour l'armée à 1850 points :

tau 1850 (Empire Tau) : 1845 points
QG

Commandeur (135pts)

1 Commandeur

1 Node C2, 1 Puce engrammique de Puretide, 1 Senseur multispectre





Commandeur Shadowsun (155pts)

1 Commandeur Shadowsun

1 Drone de défense MV52




Elite

Equipe Stealth (60pts)

2 Shas'ui Stealth



Equipe XV8 Crisis (186pts)

3 Shas'ui Crisis

4 Eclateur à fusion, 2 Nacelle de missiles, 2 Verrouillage de cible, 1 Traqueur de vélocité





XV104 Riptide (190pts)

1 Shas'vre Riptide

1 Accélérateur à ions (charge Nova), 1 Accélérateur à ions (standard), 1 Accélérateur à ions (surcharge), 1 Senseur d'alerte anticipée





XV104 Riptide (190pts)

1 Shas'vre Riptide

1 Accélérateur à ions (charge Nova), 1 Accélérateur à ions (standard), 1 Accélérateur à ions (surcharge), 1 Senseur d'alerte anticipée






Troupes

Parenté de carnivores Kroots (84pts)

14 Kroot



Parenté de carnivores Kroots (84pts)

14 Kroot



Equipe de Guerriers de feu (99pts)

11 Guerrier de feu



Equipe de Guerriers de feu (99pts)

11 Guerrier de feu




Attaque Rapide

Equipe de Cibleurs (55pts)

5 Cibleur



Equipe de Cibleurs (55pts)

5 Cibleur



Equipe de Cibleurs (55pts)

5 Cibleur




Soutien

Equipe XV88 Broadside (267pts)

3 Shas'ui Broadside

6 Drone lance-missile





Char Hammerhead (131pts)

1 Char Hammerhead

1 [FW] Nacelle de missiles jumelée x2, 1 Canon rail à sous munitions, 1 Photo-régulateur
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harrycoco



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Date d'inscription : 26/11/2008

MessageSujet: Re: liste armée TAU   Sam 3 Jan - 18:15

salut! si je peux me permettre, je te souhaite la bienvenue dans le monde de 40k!

Pour la première liste tu vas t'amuser rapidement avec ce style.

Pour la seconde, je te conseille plutôt d'enlever les stealth et de rajouter une ligne de défense aegis ou un bastion. ça te protègera plus aisément tes unités.

viens quand tu le souhaite pour tester contre un membre du club
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: liste armée TAU   Sam 3 Jan - 20:34

en fait j'avais pensé à la ligne de défense, ma 2eme liste est basée sur l'attaque de flanc, c'est pour ça que j'ai pensé au kroot et aux stealth, je vais essayer de réfléchir.

Mon armée à 1000 points est presque prête, il ne me manque plus que le commandeur et un peu de peinture.

J'essaierais de passer dimanche prochain si il y a du monde.
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Dromar

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Age : 30
Localisation : Quimper
Date d'inscription : 04/08/2010

MessageSujet: Re: liste armée TAU   Ven 9 Jan - 3:59

Je trouve personnellement que tu mets trop de points dans l'unité de broadsides, j'imagine que tu veux en plus y caser ton commandeur? Ca fait beaucoup de points dans une seule unité qui reste quand même vulnérables aux armes à PA2 et F8+, qui n'a pas un moral très élevé...

Personnellement je virerais les drones.
Ensuite pour tes crisis, faire un mélange des armes ne me parait pas être une super combine, même si tu peux diviser tes tirs, je trouve qu'avoir 12tirs F7 PA4 est plus sexy. Tu peux toujours jouer des monat bifuseur en fep, ça marche aussi.

Les kroots sont très bons pour prendre les objectifs, placés en attaque de flanc par exemple.
Les stealth ne servent malheureusement pas à grand chose car elles n'ont pas beaucoup de puissance de feu. Après si tu aimes, une grosse unité peut être intéressante.

Personnellement je te conseillerais d'aligner quelques blindés:
Un devil fish avec brouilleur optique donnerait de la projection à tes guerriers de feu et rajouterai une unité avec "objectif sécurisé". envoyer le devil fish sur un objectif et zig zaguer pour avoir un couvert à 3+, c'est cool.

Ensuite le sky ray est un excellent char antiaérien et fonctionne bien contre le reste, il apporte en plus des désignateurs donc il sera tjs utile même une fois qu'il aura épuisé ses missiles. Le hammer head quant à lui est très joué avec un canon à ions, la grosse galette de F8 PA3 fait du bien!

Et attention, le commandeur ne peut plus rejoindre la riptide, la V7 l'interdit désormais.
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